发一下之前写的SHCO轻剧透测评,这篇真是写得我柔肠百转……
今天给大家测评的是Frogwares的新作,开放世界侦探游戏《福尔摩斯:第一章》(Sherlock Holmes Chapter One)。
《福尔摩斯:第一章》是一封写给《神探夏洛克》的情书。我也想过从很多方面来解读这作,但是想来想去也没有比这个说法更合适的了。
首先,SHCO这作的主题直接来源于神夏四。夏夏回到故乡旧宅挖掘自己过去的黑暗秘密,陪在他身边的是他从小到大唯一的朋友乔纳森。乔纳森这个人物和约翰·华生无论从哪个方面来看都是双面一体的互文性角色,他身上也隐藏着秘密,可以揭露夏夏过去的阴影。这一点可以直接对照神夏四。
其次,21岁年轻夏夏的人设和他与麦哥之间并不和睦的兄弟关系也极大地受到了神夏的影响,这一点蛙社之前在reddit问答上提到过。
再者,这一作里充满了各种神夏粉看了都会会心一笑的彩蛋,比如第一个通灵案叫做“ghost of the past”;又比如序章里酒保会说如果你们不喜欢我们提供的菜式,我们还有本尼迪克特·康伯巴奇菜式;再比如夏夏的海盗装束和“海盗宝藏”,以及结局里夏夏在巴茨医院实验室里抽打尸体的场景(而且还有很多街道名称的彩蛋)。其实这作夏夏很大程度上也是延续了神夏系列里卷儿的人设,比如高语速,比如怪性格。从主创初期的视频就能看出来,他们对夏夏很多方面的理解都来源于神夏,这作完全可以说是based on BBC Sherlock。
但是这作在我剧的基础上又得到了相当程度的自我发挥,从游戏本体来看,游戏在策划和叙事层面的发挥是远远超过了游戏在技术层面的发挥。游戏的人物塑造,包括人设、剧情、建模和配音等,都表现得非常出色,少年夏夏真的非常招人喜爱,他和阿乔的互动也真的非常出彩。游戏的感情线,包括最后结局的反转,写得真的是触动情肠,我从游戏解锁后到现在,眼泪就一直没断过。无论你玩这个游戏是想收获哪方面的情感体验,这个游戏到最后都不会让你失望。除了体验上佳的叙事之外,这作画面建构和配乐上也颇费了一番心思,这些发售前的视频里有具体内容,就不作赘述了。这作有丰富的开放世界区域多样性体验,也有充实的案件设计。文本也不错,对话都很好玩。还有前期一直作为宣传重点的换装系统也还不错,有很多很皮很欢快的内容!
不过技术层面的东西也确实有点问题,这是由蛙社小厂的属性决定的。开放世界互动性低,内容少,比较乏味,npc对话少,动作表情僵硬。有bug,优化不行,当然这也有可能是pc端的问题,主机端可能好些。还有从测评阶段就一直被人诟病的像马戏团表演的战斗系统,可以跳过,但不能获得奖励,这就见仁见智了。这作的很多问题给人的感觉都是初期想法确立得很好,但小厂技术力实在不够,所以做不出理想的愿景。蛙社自己也辩解过,不能拿3A游戏的质量来期待本作的质量,不过说实话目前游戏很多问题确实有点影响游戏体验。再一点,这作的中文本地化也做得很一般,有些翻译货不对板甚至完全错误,建议有能力都直接选择英语原版。
从以上内容来看,SHCO这作确实是叙事和主旨表达盖过游戏本身操作和呈现的一作。说到主旨表达,其实近年来各领域福改中的福尔摩斯一直有越来越年轻的趋势,这也是受众口味变化带来的影响。但福圈内对福尔摩斯少年时代经历和成长过程的探索还比较少,说得上来的好像只有1985年的电影《少年福尔摩斯》,别的绝大多数是聚焦于福尔摩斯的青年和中年的经历,但其实少年成长也是塑造一个角色必不可少的一部分。《福尔摩斯:第一章》之所以名为“第一章”,要讲的就是福尔摩斯初出茅庐的少年时代,以及他是如何从曾经那个叫雪莉的小男孩一步步成为了后来的传奇福尔摩斯,形成了他经典的性格。从这个意义上来讲,蛙社这作可以说有开创意义,丰富了福尔摩斯的前史,也弥补了福圈缺少青少年这个年龄段福尔摩斯的遗憾。
这作的主旨和表达一定程度上可以和15年的lis第一部形成对照,回忆过往之路总是苦涩与甜蜜参半,成长中的每一次获得都必然伴随着相应的失去和遗忘。成长是一种阵痛,每个人的生活都是由过去一系列选择构成的,所以每个人都必然背负着沉重的过去而活。SHCO这作主旨最值得深思的一部分就在于,有时候为了长大,我们必须揭开过去的伤口,释放回忆的恶魔,直面一切的残酷,放弃曾经的挚爱,斩断童年的快乐,才最终能够跨越阈限,进入成年的世界,实现真正的成长。这个主旨在lis第一部中的表达是电车难题,选择牺牲爱人拯救世界还是牺牲世界拯救爱人;相比之下,SHCO的表达更隐晦也更残酷,规避了超级英雄式的选择,更多的只是夏夏个人精神世界的挣扎与斗争,因为it is what it is,无力选择和无法改变才是人生常态,成长就是必须经历直面和割舍,通过放弃曾经的自己,才能成为全新的自己。如何面对脱离童年乌托邦迈入成年世界时必须经历的阵痛,这其实是又一次新生,也更接近于每个人成长的真实经历。
《福尔摩斯:第一章》是一首后神夏时代写给旧岁月的恋歌。在面对成长阵痛、身份认同、青春期心理危机、move on和the pain of loss and how to deal with it这些普遍性问题的时候,蛙社给出了一份充满诚意的答卷。在经历了锥心的黑暗与痛苦的割舍之后,庆幸本作的结局给了每个人能够继续生活的希望与曙光。原来世间本无意外,一切都是因果相续。万事万物千回百转,终将回到原点。年轻时不必执着于寻找答案,因为那个答案终有一天会自然而然地出现在你面前。成长一直是个很复杂的问题,一个人要学会面对,学会承担,学会放弃,学会勇敢,要学会很多东西,才能蹒跚长大。但成长最终呈现的面貌却很简单,一个人首先要学会的不是去爱,而是被爱。成长的真谛是学会爱自己。
我没有办法给这作客观打分,因为这作倾注了太多我的个人情感。但我真诚推荐这作给所有喜欢神夏的朋友,因为这作极大地弥补了神夏四结局的遗憾,在神夏四解构的废墟上重新建立起了满怀希望的新价值,也终于抚平了我这个十年神夏老粉内心一直意难平的伤痛(当然这作也太刀了我直接旧伤添新伤)。同样,我也向所有能接受新形式新理念福改的朋友们推荐这作,由于其前传的特殊性质和易于代入的青少年设定,这个故事是值得每位福迷去亲身体验的,因为大家都爱福尔摩斯,也都年轻过。最后,我也将这作推荐给所有点开这条投稿的朋友,希望你无论经历了什么,最终都能学会爱自己;希望你无论失去了什么,最后都能以另一种方式重新回到你身边。时间足够你爱。